杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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V 社自己解决!5.今日杉果一图流:《苏菲炼金工房2》好价折扣中~1.……《宝梦大集结》更新了限时模式”马力对战“,活动期间每周一都会免费开放所有宝梦。……不管怎么说,直到现在科乐美也并未对官方域名被人劫持做出回应,甚至都没有及时将官网恢复

PlayStation:四元素大冒险PlayStation®Plus会员限免

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_00-ELEMENT4LCNPKG01如果您是PlayStation®Plus会员,您可在定期服务的有效期内免费下载本道具……总之,玩家要根据遇到具体情况,来变换4种形态,针对不同地形陷阱选择不同物理形态元素进行通关,需要指出是……,四种元素不会自动前进,它们前进动力完全是——惯性!

业力原理(Principle of Karma)

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力原理。规则很简单: 出生-生命-死亡-重复你灵魂将被困在一个循环中,直到你达到 JOY!……过去幽灵会有所帮助。 PoK 是一款非凡平台益智游戏。单人合作。……复古计算历史,从 80 年代初单色画面到 CGA 或 Amiga

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

indienova.com/u/asukalin/blogread/12178

用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……完全搞不懂他们怎么。……最近一年《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来专题节目,完全不像是“那个

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

包括获取场景坐标(v_vScreenPos)并计算其到光源位置(u_fLightPositionRadius.xy……这个衰减的计算非常简单,实际上我们已经拥有了所有需要值。……* texture2D( gm_BaseTexture, v_vTexcoord );// 阴影线性变为

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

包括获取场景坐标(v_vScreenPos)并计算其到光源位置(u_fLightPositionRadius.xy……这个衰减的计算非常简单,实际上我们已经拥有了所有需要值。……* texture2D( gm_BaseTexture, v_vTexcoord );// 阴影线性变为

Craftomation 101 Mega Map of Self-Replicating Machines

indienova.com/steam/game/2832980

Craftomation 101 自我复制机器巨型地图是一张庞大的可打印海报,展示了自我复制机概念历史上最重要亮点和时刻……非常适合作为计算机科学课程教育海报或作为独特桌面壁纸使用。……格式高清4K4K 黑暗(适用于图标密布桌面壁纸)8K16KPDF(打印几乎任何尺寸)通过购买这张超级地图

海上霸主:航空母舰之旅(Maritime Hegemony: Carrier Travel 海上霸主:航空母舰之旅)

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游戏性:[舰船百]作为游客,你将在码头登船,游览航空母舰编队。……[航母探索]通过考核后,你可以进行漫游。……应用特征·次时代建模技术·震撼海面景观·实时物理计算·一比一还原真实航母编队·真实对空作战模式

生存(Surv1v3)

indienova.com/game/surv1v3

感染日 407未知雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……巨大免费漫游地图巨大、完全探索关卡,包含许多可以获取战利品建筑物,将玩家推向非线性游戏玩法……仿真武器步枪、机枪、狙击手、霰弹枪、手枪和弓箭:逼真的子弹物理、装填手势、逼真的后坐力和绽放效果、手动安装和拆卸武器配件

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果。……, 我不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两可的知识点, 其三是同时还能和知乎上更多开发者交流……你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果

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